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腰斩漫画真是作者太菜?知名漫画家爆料:很多作品死于编辑的操作 ...

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在动漫圈里,最让漫画迷破防的应该就是腰斩。前几话刚刚铺垫完世界观,主角还没成长,反派组织刚露个脸,结果下一期突然宣布完结。剧情开始疯狂加速,所有伏笔两三话回收,最终留下一个让读者满头问号的结局。
很多人都经历过这种痛苦,明明觉得作品挺有潜力,却突然被杂志判了死刑。
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那么既然漫画正式连载之前,作者和编辑都会反复讨论剧情,为什么最后还会出现这么多明显有问题、甚至刚连载不久就暴死的作品?
最近,日本漫画家近藤信辅就聊到了这个话题。
近藤信辅是漫画《忍者与极道》的作者。
这部作品凭借夸张的暴力美学、极具冲击力的剧情和独特画风,在日本积累了相当高的人气,甚至还被改编成了电视动画。
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近藤表示自己听说过不少案例,那些被读者吐槽“怎么会变成这样”的短命漫画,其实并不是作者最初想画成那个样子。
很多时候,是责任编辑不断向作者提出建议。
比如,这样改会更受欢迎,这种桥段读者一定喜欢。主角应该改成这样,剧情必须往这个方向走。
而提出这些建议的编辑还真不是新人,甚至有些人手里诞生过很多畅销作品,这就让不少漫画家陷入两难。
最终作者接受了这些意见,作品也逐渐偏离了自己最初的构想。
结果到了最后,作品既不像作者自己想画的,也没有达到编辑预想中的效果,然后就腰斩了。
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近藤的发言一出来,立刻引发大量讨论。
有人觉得这种说法有些不负责任。
毕竟漫画编辑在日本漫画产业中的地位非常特殊,和很多国家不同,日本漫画编辑并不仅仅负责校对稿件。
他们经常深度参与作品创作,从角色设定、剧情规划、市场定位,到宣传包装、读者调查分析,编辑几乎都会参与。
甚至很多经典漫画背后,都有传奇编辑的身影,例如《龙珠》《海贼王》《火影忍者》等热门作品的成长过程中,都离不开编辑团队的建议。
不少作者甚至公开表示自己的作品能够成功,很大程度上离不开编辑的帮助。
从这个角度来看,把腰斩全部归咎于编辑,显然说不过去。
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事实上,近藤本人后来也意识到自己的发言可能被误解了,于是又专门进行了补充说明。
近藤随后表示:自己从来不认为那些被腰斩的作品,是因为编辑建议错误导致的。
甚至连自己曾经失败作品中的问题,他都认为是自己的责任,那些搞砸的部分,都是自己做出的决定。
换句话说,编辑给建议,作者决定是否采用,最终责任依然在作者自己身上。
不过他同时也指出没有任何人知道什么作品一定会成功,无论是作者还是编辑,大家其实都在猜,只不过有的人猜对,有的人猜错了而已。
更有意思的是,近藤还分享了一段前任编辑告诉他的话。
这位编辑曾经对他说:“ 凡是告诉你‘只要照我说的做就一定能大卖’的编辑,都是骗子。
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因为漫画行业本身就是一个充满不确定性的行业,如果真有人掌握“必火公式”,那他岂不是每部作品都能成为爆款?
现实显然不是这样,很多被奉为传奇的编辑,确实打造过无数热门作品,但他们参与过的失败作品数量往往更多。
只不过人们只记住了成功案例,却忘记了那些沉入历史长河的腰斩作品,这其实是一种非常典型的幸存者偏差。
实际上,他们可能只是比别人更接近市场,但依然无法预测未来。
事实上,如今漫画腰斩现象越来越频繁,还有一个重要原因是竞争变得更加残酷了。
在纸媒时代,一本漫画杂志能够容纳的作品数量有限。
如今随着网络漫画平台崛起,新作品数量呈现爆炸式增长。
每天都有无数新漫画诞生,读者的耐心却越来越少,过去可能给你几十话铺垫,现在三话不精彩就弃坑,五话没爆点就凉凉,十话数据不理想,编辑部可能已经开始考虑后续安排。
这种环境下,作者和编辑都会产生巨大的焦虑。
作者害怕前期太慢,编辑害怕数据不好,于是双方都开始追求“最快速度抓住读者”,结果反而容易出现各种急功近利的问题。
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近几年有很多真正爆火的作品,在诞生初期其实并不被看好。
《鬼灭之刃》刚连载时人气并不算突出。
《间谍过家家》的设定也曾被认为风险很高。
《孤独摇滚!》播出前甚至没人想到会成为现象级作品。
这些案例都说明市场永远充满未知,没有人能精准预测下一部神作会在哪里出现。
编辑经验很重要,作者坚持也很重要。
但最终决定作品命运的,还是无数读者的选择。
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